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OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager
来源: 编辑:duliying 更新日期:2008-8-11 14:19:39 浏览:427 次
OGRE教程(一)
  OGRE教程(二)
注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。 目录 1 读者对象
2 简介
3 如何开始
4 OGRE如何工作
  4.1 SceneManager 基础
  4.2 Entity 基础
  4.3 SceneNode 基础
5 你的第一个OGRE程序
6 坐标和向量
7 添加另一个物体
8 Entities more in Depth
9 SceneNodes more in Depth
10 尝试
  10.1 Scale(变换)
  10.2 旋转
11 总结
12 你的想法?
1 读者对象   这篇文章是假设你有C++编程知识,并设置了OGRE在编译器中,(如果你不知道如何设置,请参看《OGRE初学者引导》),对OGRE一无所知的情况下。
2 简介   在这篇教程中,我将介绍一些基本的OGRE结构:SceneManager, SceneNode, and Entity 。在这篇文章中,我不会使用太多的代码,而是讲解一些基本的理论。
  通过这篇文章,你将慢慢的添加代码到你的程序中,并观察他的运行结果。对于这些理论,并没有固定的代码,你也可以通过这些理论写出其他的代码。
3 如何开始   对于这篇教程,我们使用了一段固定的代码,(也许你在《OGRE初学者引导》见过)。在这段代码中,你可以忽视其他的代码,但createScene中的代码应注意。在下一篇教程中,我们将深入讲解OGRE是如何工作的,因此这里的基本知识很重要。添加下面的代码到你的编译器中: #include "ExampleApplication.h" class TutorialApplication : public ExampleApplication
{
protected:
public:
    TutorialApplication()
    {
    }     ~TutorialApplication()
    {
    }
protected:
    void createScene(void)
    {
    }
}; #if OGRE_PLATFORM == PLATFORM_WIN32 || OGRE_PLATFOR
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